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「レッツダンシング!」 + 担当声優 青野武 『ぷよぷよCD』シリーズ 長島雄一(現・チョー) 『ぷよぷよ~ん』『ぷよぷよDA!』 菅沼久義 『ぷよぷよ!』以降のセガ作品 その他のコンパイル作品では大体コンパイル社員が演じている。 タラ目タラ科に属する魚類。スケソウダラとも呼ばれる。全長91cm。北太平洋に広く分布するタラの一種。 マクドナルドのフィレオフィッシュに入れる魚肉としても用いられている。 もちろん手足は生えていない。 ……ではなく、ゲーム『魔導物語』及び『ぷよぷよ』シリーズに登場する同名のキャラクター。 通称「たら」。体長190cm、体重138kg。 初登場の『魔導物語1-2-3』(MSX/PC-98)エピソードIの時点では名前が「すけとうたら」だったが、 『ぷよぷよ』や『魔導物語A・R・S』以降は「すけとうだら」と濁った(ただしゲーム中の略記はやはり「TARA」)。 踊るのが趣味の手足の生えた魚。他キャラからの踊りの感想は主に「キモイ」「美しくない」など評判は良くない。 ウィッチと同じく当初は雑魚敵で、それも踊って体力を回復させるのが特徴の手足の生えた魚という完全なるネタキャラとして登場した。 キャラクターがリアル頭身で描かれたPC-98版では、実在のスケトウダラに手足が生えたような奇怪なデザインになっており、 さらにボディービルのような演技をして「ふぃっしゅ」と連呼し、なぜかこちらの攻撃を弾き返すようになる。 そして「グロ魔導」と呼ばれる98版ならではの演出で、 「(アルルの攻撃で)すけとうたらの膀胱が破裂し、腹部から汚水をまき散らして倒れる」という惨い最期を(テキスト表記で)迎える事になる。 (魚類に膀胱あったっけ?と思うかもしれないが、現実のタラの仲間も一応尿管の下端部が膨張して袋になっている)。 当初は色々と濃い雑魚敵たちの一人にすぎなかったが、かなり早い段階でTVCMの宣伝役に抜擢されて以降、 以後も主人公を差し置いて新作のTVCMに出演しつづけ、Win版魔導物語2作では雑魚敵ではなく共に審査員という個人として登場、 スーパーファミコン版『魔導物語はなまる大幼稚園児』では息子のすけとうだらJr.がメインのライバル役で出てきたり、 セガサターン版『魔導物語』で仲間の一人になったり(しかも2回以上仲間になる期間があるのは、彼の他は準主人公クラスのシェゾだけ)、 『魔導RUN』では仮にも準主人公クラスのルルーを差し置いて自機になったり、うろこさかなびと(人魚)のセリリに片思いする設定が出来たり、 魔導キャラによる恋愛シミュレーションゲーム『セリリのはっぴーばーすでぃ』ではアルルやルルーと並ぶ攻略対象キャラとして抜擢されたりと、 ドラコケンタウロス、ハーピー、うろこさかなびと(+ウィッチ)等の所謂「モンスター娘」を除いた雑魚敵としては、 スケルトンTと共にネタキャラ枠として破格の出世街道を歩んでいった (ミノタウロスは最初から「ルルーの側近で『3』のラスボス(ルルーとは戦えない)」と言う扱いのため別枠)。 仕舞にはカードダスでキラカード(=メインキャラ級の扱い)になったことさえある。 単なる雑魚だったはずのそしてモンスター娘達と違って可愛くもないすけとうたらが優遇されていたのは、 1991年の人気漫画『南国少年パプワくん』のタンノ君(網タイツを履いた脚を生やしたキモい鯛。ただし腕は無い)の影響が大きいのかもしれない。 (『魔導物語1-2-3』は1990年だが、すけとうだらの存在が大きくクローズアップされたAC版『ぷよぷよ』は1992年である なお、1991年のMSX版元祖『ぷよぷよ』にはアルル(タイトル画面のみ)、ぷよぷよ、カーバンクルしか登場しない)。 その後版権がSEGAに移り『ぷよぷよ!15th』で久々に復活すると、スタッフに気に入られたのかまた宣伝役を続投の上、 コンパイル時代は所構わず踊っては「キモイ」と迷惑がられてブチ切れるという傍迷惑な性格だったが、 踊って相手とコミュニケーションをして仲良くしようという気のいい性格に美化された(その後徐々に以前のように戻っていったが)。 さらには公式サイトにて『週刊すけとうだら』なる専用コーナーまで作られている。 そして『ぷよぷよ7』ではストーリーで仲間になり、『ぷよぷよ!!20th』にもやはり新規ストーリー付きで続投。 『ぷよぷよテトリス』ではシナリオ上こそ目立たないものの、ウィッチやシェゾ等が隠しキャラ扱いになっているのに 彼はデフォルトで選択可能となっており、そして魔導組でボイスチェンジが有料DLCではないのもアルルと彼のみ、 さらにそのボイスチェンジはショタ風ボイスに変化というぶっとんだ仕様だったりする。 もはやカーバンクルを差し置いて完全な看板キャラである。自重しろ魚介類。 その後、『ぷよぷよeスポーツ』『ぷよぷよテトリス2』にも続投している。 ちなみに魚介類繋がりだと『ぷよぷよフィーバー』シリーズには「さかな王子」というピンクの直立した魚(すけとうだらと違い手足はひれ)が登場していたが、 彼の方は『ぷよぷよテトリス』には一応出てくるがプレイアブルキャラではない、やはりすけとうだらとは格が違うのだろうか (一応、『ぷよぷよテトリス2』ではアップデートでプレイヤアブルキャラとして復活している)。 まぁ、『よ~ん』の二の轍を踏まないよう魔物型キャラを活躍させたかったのかもしれない。 ちなみにスケルトンTは何故か3人に増えたものの『ぷよぷよ7』で復活を果たした(ただし『20th』では落選)が、 仮にもラスボス経験のあるミノタウロスの再登場はシリーズ番外編の『ぷよぷよ!!クエスト』まで待つことになる。 もっとも『ぷよぷよ!!クエスト』は『なぞぷよ』シリーズにしか登場していないマイナーなキャラまで登場しているような作品であるが…・ アミティ等と戦うには見た目が物騒すぎるからだろうか。 新旧問わず何故かたら率多めなTVCM ぷよシリーズでのたら 彼のCPUは全作において、対戦開始直後にぷよを高速落下でそのまんま左から順番に並べて4段目まで積むという特徴がある(通称タラ積み)。 その素早く積む姿に初心者はビビることもあるが、単に何も考えずに一切ぷよを回転させずバラバラな色を積んでいくだけなので 開幕に速攻をしかければあっさり埋めて倒すことが出来る。 対戦においては「カエル積み」「ハーピー積み」等の類似の積み方として扱われているが、所謂「フィーリング積み」の一種であり、 「とにかくデタラメに4段目までを高速で積んでいき、そこから2~3連鎖程度の細かい連鎖を繰り返して相手に細かくおじゃまぷよを送っていく」 という戦術として稀に使われることがある。 横に広くぷよが置かれるため、連鎖を起爆しやすいというメリットが存在する一方で、 上述の通りぷよを積んだ上におじゃまぷよの層を作られるとほぼ即死を免れない、大連鎖が発生しづらいなど、 メリットに対してリスクが非常に大きいためか、あまり頻繁には見られない。 『ぷよぷよ~ん』での特技は自フィールド内で最も多い色ぷよを、二番目に多い色ぷよの色に変える「フィニーッシュ」。 おおむね広範囲のぷよが一気に消えてくれるが、このゲームは連鎖しなければ攻撃力が高まらないのでゲームのルールと相性が悪く、弱キャラである。 強力な特技や使いやすい特技は可愛い女の子に集中し、男性陣や人外系は酷いのを押し付けられているような気がしてならない GB版『ぽけっとぷよぷよ~ん』での特技は相手フィールドの3段目までを壁で埋め尽くす「ビルドアップ」。 『ぷよぷよ!』以降の奴の性能は「フィーバーで逆転」タイプ。 4個組みのツモが来ないのが特徴で、フィーバー時の伸ばしがやり易いので最強クラスのフィーバーレートを遺憾なく発揮できる。 反面通常時のレートは一転して最弱クラス。通常連鎖勝負では勝ち目が薄い上にツモ数も並なのでフィバ待ちもやや苦手。 連鎖自体は組みやすいキャラなので副砲などを生かし手早くフィーバーに突入したい。 『ぷよぷよ!!クエスト』では赤属性のバランスタイプ。 スキルは赤ぷよをチャンスぷよに変える「ダンシングチャンス」、リーダースキルは1回のみHP1で踏みとどまる「タフネス」。 「タフネス」により即死級の大ダメージをも耐え、チャンスぷよ変換により大連鎖で反撃が可能なので道中・ボス問わず安定度抜群である。 更に☆5LvMAXまで鍛え上げるとアミティら人型メインキャラにも引けを取らないステータスに成長する。 それでいて序盤ステージのボスドロップや無料ガチャから気軽に狙うこともできる為、ランクを問わず使用率は非常に高かった(過去形)。 レアリティ☆6の実装や有料ガチャから排出されるカードの能力がインフレしたことで、☆5止まりのすけとうだらは付いていけなくなった。 あくまで「タフネス」は事故を防ぐ程度で、2度目の大ダメージが来る前に相手を倒すだけの攻撃力がないと勝つことはできず、 能力値を上昇させるリーダースキルの方が有効な場面が増えた。 更にタフネス貫通能力やタフネス発動後にも攻撃が加わる連続攻撃で「タフネス」が機能しない場面が増えたことも逆風となった。 遅れて☆6が実装された頃には既に、☆6まで成長できるようなカード資産が豊富な高ランクプレイヤーは他のカードに乗り換えていた。 後に☆7が実装された。☆7にするとタフネスに加え味方全体の攻撃力を2.8倍にする効果を取得する。 入手が容易で最終的に☆7まで成長する、初心者向けのキャラと扱われている。 その後実装されたとくもりスキルも「タフネス」効果を持ち、リーダーでなくても1回、リーダーなら2回「タフネス」で耐えられるようになり、 場合によっては「タフネス」目当てで使用されている。 なお「チャンス」と「タフネス」は各色すけとうだらのような魚ないし魚介類キャラで統一されている。 他に「ダンシングスターすけとうだら」などの派生カードが何枚か登場しているほか、「ニセとうだら」という偽者が登場したこともある。 余談だが、公式生放送にはすけとうだら役の菅沼久義氏が出演しており、宣伝役なのは相変わらず。 初代『ぷよぷよ』から『ぷよぷよ~ん』までは基本的に敵役として出るのみだったが 『ぷよぷよ!』で復活してからは自分のストーリーを持っていたり味方になったりすることが多い。 『ぷよぷよ~ん』 『ぷよぷよ7』 『ぷよぷよDA!』(音ゲー) ぷよの日2010 すけとうだら篇 また、『ぷよぷよ!!』ではそれまで常識人っぽくなっていた反動か、旧作寄りの少し傍迷惑な性格に逆戻り。 彼のストーリーは名探偵を自称し手当たり次第に犯人扱いして襲い掛かるというものであった。 「問答無用!!」と言ってアルルに襲いかかる一面は正に旧作のすけとうだら。 なお、種族名と思われる名前を、個人名として使われている場面が多いのは、ぷよシリーズではよくあることである。 MUGENにおけるたら midorimushi氏によるものが存在する。 当初は∞ロダで公開されていたが、同所の閉鎖以降は語るスレ用小物ロダにて再公開中。 ドットは各作品の根性キャプで、ボイスは『ぷよぷよ!』のものが使われている。 『ストII』のリュウを参考に作られており、搭載されているAIの動きにも結構面影がある。 通常技は数が少ない上にリーチも短く使いづらいが、その分必殺技は、 上昇中無敵時間の昇竜技の「グルービィー」 飛び道具無敵の「リップルターン」 ガードした方がダメージがでかい飛び道具「サーフビート」 そのサーフビートを3発放つ1ゲージ技「ファンキーウェイブ」 唯一使えない3ゲージ技「ふぃーにっしゅ!」 と強力なものがそろっている。 中でもサーフビートは発生が早く、下段判定でダウン効果まであるという素敵性能である。 さらにHardAIだと『ストII』性能の通常投げを自重せず使ってくるので、見た目とは裏腹にかなりの強さを誇る。 特に反応の早いAI相手では、削りダメージの方が大きい飛び道具群が確定でガードされ、かえって大ダメージになる事も多い。 その反面、歩く速度が非常に遅い、ピヨリ易い上に連続でピヨる仕様等、致命的な弱点も存在する。 ちなみに旧版では画像がジャギっている上に、現在のバージョンとは性能がかなり異なっていた。 また、現行版はボイスがやや小さく、声がSEやBGMにかき消されてしまう事も。 本体のボリュームはデフォが最大音量なので、環境さえ整っているならsndファイルそのものを弄ってしまうのもアリかもしれない。 「ふぃーっしゅ」 出場大会 お前ら魔界でやれチームトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 第4回遊撃祭 動物と一緒にタッグトーナメント 凶下位~凶最上位付近ランセレタッグ&チームバトル【門番杯】 ポケモン風タッグトーナメント
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アミティ Ver.ぷよタッチ アルル Ver.ぷよタッチ りんご Ver.ぷよタッチ レアリティ ☆6~☆7 カードタイプ 各自・単体(本家と同じ) スキル効果 ターン経過せずに、フィールド上のなぞった色ぷよとハートBOXをn個まで自属性ぷよに変える Lスキル効果 各自(本家と同じ) Bスキル効果 各自(本家と同じ) コスト 各自(☆7アミティ以外は本家と同じ) 概要 事前告知なしで2018年4月1日のみ開催された「ぷよっとぬりけしクエスト」にて登場。 エイプリルフール限定クエストをクリアする事で入手ができた。 同クエストは以降2024年時点で毎年エイプリルフールに開催されている。 2023年4月3日に☆7解放。 この関係で2023年、2024年は6枚もらえるため最近始めた人も安心。 カード絞り込み機能のキーワードでは「ぷよぷよ!!タッチ」に該当するが、公式のシリーズ名はないようで、 ☆7解放のおしらせでは『アミティ ver.ぷよタッチ』『アルル ver.ぷよタッチ』『りんご ver.ぷよタッチ』と個人名で表記されていた。 ステータス (以下、Ver.ぷよタッチは省略) ☆6 Lv99 キャラクター タイプ コスト たいりょく こうげき かいふく アミティ こうげき 28 3379 1827 276 アルル こうげき 30 3621 2047 340 りんご バランス 26 2996 1385 720 ☆7 Lv120 キャラクター タイプ コスト たいりょく こうげき かいふく アミティ こうげき 42 4984 2923 338 アルル こうげき 42 5341 3275 417 りんご バランス 38 4494 2009 972 ☆6では本家と同じステータス。 ☆7では、アミティはコストが2高くたいりょくが1低い、アルルはかいふくが1高い、りんごはこうげきが1高くかいふくが1低いと、それぞれ微妙に異なる。 スキル レアリティ 効果 ぷよ数 ☆6 ターン経過せずに、フィールド上のなぞった色ぷよとハートBOXを4個まで自属性ぷよに変える 35 ☆7 ターン経過せずに、フィールド上のなぞった色ぷよとハートBOXを10個まで自属性ぷよに変える 25 ☆6ではかいぶつシリーズの4個版。 発動まではかいぶつより早いものの、変換個数が極端に少ないため実質的に劣化と言える。 詳しくはそちらを参照の事。 ☆7では変換個数が増え、発動も早くなるため扱いやすくなった。 星の魔導師シリーズと異なり自由に塗り替えはできないが、塗り替えられる個数は同じで発動はこちらの方が早い。 リーダースキル ●アミティ レアリティ リーダースキル ☆6 赤属性カードの攻撃力を2倍にする ☆7 赤属性カードの攻撃力を3.5倍、体力を2.5倍にする ●アルル レアリティ リーダースキル ☆6 味方全体の全能力値を1.4倍にする ☆7 味方全体の全能力値を2.5倍にする ●りんご レアリティ リーダースキル ☆6 味方ターン終了時に、このカードが「こうげき」×2.5の追加単体攻撃 ☆7 緑属性カードの攻撃力と体力を2.5倍にし、味方ターン終了時に、このカードが「こうげき」×3.5の追加単体攻撃 アミティは☆6は本家と同じ、☆7は本家の通常ととっくんの中間。 アルルは☆6、☆7共に本家と同じ。 りんごは☆6は本家と同じ、☆7は属性が変わっているため強化対象の属性が変更されている(☆7レムレスと同じ)。 それぞれアミティ、アルル、りんごを参照の事。 バトルスキル ●アミティ ●アルル レアリティ 効果 ぷよ数 ☆6 スキル発動カードの最終ダメージ値に1000プラス 20 ☆7 スキル発動カードの最終ダメージ値に30000プラス ●りんご レアリティ 効果 ぷよ数 ☆6 スキル発動カードの最終ダメージ値に500プラスしグループが500回復 20 ☆7 スキル発動カードの最終ダメージ値に15000プラスしグループが15000回復 ☆6は本家の上方調整前と同じ。 ☆7は本家と同じ。 ☆6では数値が小さすぎて誤差程度だが、☆7ではある程度頼れる数字になる。 コンビネーション 本家と同じ。 属性違いになるりんごも含め本家と同種扱いとなる。 デッキ考察 評価 スキルは、星の魔導師と助手の関係のように、かいぶつシリーズより発動が若干早くぬりかえ数が少ないと言う関係にある。 しかしそれを差し引いても自由度の高い自ぷよ補充ができず、何より補充数がスキル発動までの消し数に見合わないため 現状ではコレクションの1枚以上の価値を見出すのは難しい。 特にアルルとりんごは本家の有用なスキルを捨て、より微妙なスキルを得てしまっているため、 特に属性の同じアルルに関しては本家を運用した方が良いだろう。 備考 このシリーズはかいぶつシリーズと同様にマルチプレイで使用できない。 余談 『ぷよぷよ!!タッチ』(ぷよタッチ)は2015年11月26日からサービスを開始したスマートフォンゲームアプリで、 某キャンディーをクラッシュするアプリによく似たゲーム内容だった。 本カードは一応はぷよタッチとのコラボに相当し、イラストも同作のものがそのまま使われているが、 このカード初登場より1年4ヶ月前の2016年11月30日をもってぷよタッチはサービスを終了している。 サービスが終わって永遠に闇に葬られたかと思いきや突如復活、という趣旨でエイプリルフールでの登場となっている。 以降このイベントは、ぷよタッチの存在をすっかり忘れた頃にぷよクエで毎年開催されて、在りし日のぷよタッチを偲ばさせられる、 年忌法要のような謎の恒例イベントとなっており、すでにぷよタッチのサービスよりも長い期間続いている。 ちなみに、にゃんこシリーズはこのぷよタッチが初登場である。 また、ぷよタッチでは、タッチしたぷよの隣1個をなぞって同色に変える「ぬりけし」でパズルを攻略していくゲームであった。 クエスト名や本シリーズのスキル内容は、この「ぬりけし」にちなんでいる。 限定クエストのストーリーとしては、ぷよタッチと同様にダンボールに閉じ込められた?キャラを救い出すものとなっている。 データ的には☆5のカードが「ダンボール」状態となっているが、入手できるカードとしては存在せず、図鑑上にもない。 2018年の初開催時はタイトル画面、ホーム画面およびホームBGMもぷよタッチ仕様となっていた。 現在でも、専用クエスト「ぬりけしクエスト」限定でBGMもぷよタッチのものに。 以前はぷよの形状もぷよタッチの絵柄に変化していた。(2022年時点では変化しなくなっている) 各カード詳細 上記の通り☆5は入手できないため、名前は仮のもの。 アミティの箱 アミティ Ver.ぷよタッチ コンビネーションは「魔導学校」「ガールズ」「ヒロイン」 アルルの箱 アルル Ver.ぷよタッチ コンビネーションは「初代メンバー」「ガールズ」「ヒロイン」 りんごの箱 りんご Ver.ぷよタッチ コンビネーションは「すずらん」「ガールズ」「ヒロイン」
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この質問は此方からお借りしたものでございますhttp //pbc100.blog60.fc2.com/ 時期が外れてる? 暇なんだからいいんです(ぁ 001 まず始めに、差し支えなければあなたのHNと性別を教えて下さい。 JADE(ジャード)、秘密はある方が楽しくないですか?(何 002 PBC歴はどれくらいですか? 合計しても一年もないような…。 それも10年近く前の話で、その時期の頃は殆ど忘れていたりします…。 003 PBCを始めたきっかけは何ですか? ネットを初めて最初の最初、ふらりと立ち寄ったリンク集から。 004 あなたが主に活動しているサイトの、嗜好・ジャンルは? Pcのフリーウェアゲーム「カードワース」を舞台とした西洋ファンタジー。 005 週に平均、何時間くらいチャットをしますか? まだ復帰したばかりなんで何とも( ・ω・)ただ現状毎日ROM待機してますよ。 006 1レスにかかる時間はどのくらいですか? 十秒~数分。 時間がかかっている場合は大概対応やネタに悩んでいる時ですねー。 待ち時は大体数分から数十分、大体「この行動に見合うだけの時間」を考慮してやってます。 なぜならば少ないネタで場を持たせられるからッ! 007 そのレス行数は概ねどのくらいですか? 1-2程度。 008 では、あなたにとって、理想のレスとは?(量、時間、文章を総合して) うーん・・・出来ることなら「その状況に合った的確な内容と量、かつ最速で、誤字などは一切ない」 でしょうか。 009 今までに扱ったPCの数は何人ですか? フィジカも合わせて8人くらいかな・・・? 結局殆ど一発ネタの子も居たので…。 010 内、現在、稼動中のPCは何人ですか? 1 011 さらにその内、恋人のいるPCは何人ですか? 0 012 いわゆるPCとのシンクロ率は何%くらいですか? 80%~90%くらいでしょうか。 感情移入してなりきりする派ナンデスヨ。 013 自分のPCを何と呼んでいますか?(例:息子、娘、愚息、○○ちゃん等) うちの子。 014 あなたは一人待ちロール派? 突撃派? 暇な時は待ちいれます…と言うか、基本的に私が入る時間帯が速すぎて全部待ちになっているのが現状。 015 多窓はしますか? またそれについてどう思いますか? 以前した事はありましたが・・・物凄く手痛いミスだったり、片方をスルー状態にさせてしまったりで余りいい思い出はありませんねぇ。 巧く扱えれば、場を盛り上がらせる一つのテクニックだと思います。 016 エロールはしますか? また、それに掛ける時間はどのくらいですか? …具体的な表現は一切していませんが、事後が容易く想像できるような事はありましたね。 ……うん、当時中学生だよ私?自重しよう? 017 攻めCと受けC(ノーマルなら男Cと女C)、どちらを動かすのが好き? また、どちらが動かしやすい? どっちでもイケますが…女性の方が動かしやすいですね。 018 では実際にPLとして動かすPC全体の、攻め率、受け率、どちらが高いですか?(エロに限らず) 攻めが多いですね。 でも受けも普通にイケマスヨ?(チラッチラッ 019 あなたが最も動かしやすいCの年代は? 10~20台。 020 PCの名前はどうやって考えますか? 気合いとノリとルーツから。 設定を組んだら、その内容に合いそうな様々な言語から単語を切り出し、後は気合いでもじったりうんぬん。 021 PCにモデルはいますか? 基本的にないんですが、性格は自分の性格を一部切りだし、強調させている面が大きいです。 022 これは笑った、青ざめた等、そんなレスの変換ミスがあれば教えて下さい。 変換ミスと言うより打ち間違え。 ェとュって似てるよね・・・・。 023 PBCのマナーとして、自分で「これだけはするまい」と思うことはありますか? 独りよがりにならない事、場を悪い意味で壊す事、なんですが、ねぇ(遠い目 024 L交流は好きですか? またオフ会などに参加したことはありますか? 今の所交流が殆どないので、如何とも言い難いですねぇ。 取り敢えずオフ会はいった事ないですね。 025 愚痴・吐き出し掲示板サイトを利用・閲覧したことがありますか? また、それに関してどんな印象を持っていますか? 無い。 井戸端と一緒、気にすれば気になるし、気にしなければ気にならない。 026 PCの出会い系サイトを利用したことがありますか? また、それに関してどんな印象を持っていますか? 無い。 ぁゃしぃ。 027 PL同士で相談して決めて、その場限りのシチュエーションでチャットをしたことがありますか? また、それに関してどんな印象を持っていますか? あったかなぁ・・・基本的にノリで行っちゃう方なんで…。 028 外見、性格、癖など、PCと自分に共通点はありますか? 性格はリンクしてる。そもリンクしている部分がないと、どうも扱いづらい面が・・。 029 もし、リアルで自分の操るPCに遭遇したら、どんな印象を持つと思いますか? 変わった子。 030 PCでなくPLとして、無条件で憧れる、萌えるといった、他PL操るPCのタイプはありますか? ビシッと「筋」が通っていると感じるキャラクターに憧れますね。 萌える・・・はPL的に弄ると楽しい人。 Sで腹黒なんで(ぉぃ 031 参加サイトを選ぶ時の基準、こだわりなどはありますか? ファンタジー系統じゃないと多分できない。 032 参加者視点での、あなたの理想のPBCサイトの管理人像とは? 現管理人。 033 チャットをしていて、泣いたことはありますか? 正確には終わった後に、一度だけ。 ええ、悔やみましたとも。あれだけは心に刻まれています。 その後の行動は今思えば「お前、バカか」ですが。 034 これは焦った! といったような、チャット中の背後でのハプニングはありますか? ウィルス対策ソフトのプログラムアップデート後に、再起動せずに放置していたらチャット中、 エンターキーを押す直前に再起動を促すダイアログがPOP(最優先)。 一秒間にも満たない瞬間でダイアログが消え、再起動開始。 わふー 035 これから挑戦してみたいと思っている、サイトのジャンルなどはありますか? また、こんなサイト、茶室で遊んでみたいなどの希望は? ない。 でもイベントは企画してみたいな…。 036 パス茶のパスワードの文字列はどうやって決めていますか?(例:日付、恋人Cの名前等) パス茶自体やったことがない・・・。 037 確定ロール。相手にされる場合、どの辺まで許せますか? また、自分はどの辺まで相手にしますか? よほど無茶なことをやらせたりしていない限り、バッチコーイ。 具体的に言うなら、演出上で容認できる状況での残虐行為、及びセクハラ程度まで。 それをネタに昇華させるのが楽しい、なんて思ってたりもする。 038 ROMしたり残ログを読んだり、などはよくしますか? しますねぇ。 結構勉強になるんですよ。 039 自分がチャット中のROMは気になりますか? 特には。 040 ログは保存しますか? 全ては思い出の中に・・・! でも出来るなら残しておきたいかな。 一応MMOのチャットやメッセのログは全て取ってあるんで・・・。 041 チャット等のCGIに詳しいですか? ムリムリムリムリムリ。 042 チャット中に音楽は聴きますか? 聴く人は、こだわりの曲、アーティスト等はありますか? 兎に角雑多。クラシックからロック、JPOPからR&B、インストまで雑食です…だけど演歌だけは勘弁な! 最近は使用キャラの持ち歌扱いの曲と、エスコン系列ですね。 こだわりはそうですね…自分の感性に「ビッ!」と来るもの。 043 始めた頃と今とで、変わったことはありますか?(レス傾向、スタンス等) 自分でなにこれ同一人物?って程度には。 そもそも当時とはPLの性格、好み自体も違っている面もありますので…。 人生経験は偉大です、だが厨二は治らん寧ろ悪化した。 044 PBCによって、PLが得た物、失った物はありますか? 入手 猫被り(MMOで多いに役立ってくれた)。人生経験的なもの。数多くの楽しみ。厨二病促進剤(ぇ) 遺失 睡眠時間(例 チャット終了後30分睡眠→出勤) 045 寝落ちしたことはありますか? そもそもするようなレベルなら最初から寝てる(ぁ 046 PBCに関連して、今だから誰かに懺悔したいことがあればどうぞ。 私が始めた当時、様々な人にご迷惑をおかけしました…ッ!!(土下座 黒歴史化してますね。 047 稼動中のPCに何か言ってやりたいことがあればどうぞ。 「取り敢えず逝は止めて置け、制御できなくなるから」 048 この先どのくらい、自分はPBCを続けていると思いますか? この調子なら「終わるのが考えられない」 049 お世話になっている管理人さん、PLさんたちにメッセージをどうぞ。 これからも精進致します…(土下座 050 最後に、あなたにとってPBCとは? ネットでの対人のスタート地点であり、終着点なのかもしれない。
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連鎖の組み方 フィーリング連鎖 運に任せて適当にぷよを積み、連鎖させる方法。 のほほ積みやハーピー積みが有名。 何も考えず高速でぷよを落とすため、2、3連鎖はおろか、時として中連鎖を起こすこともあり、初心者同士の対戦では意外に有効。 階段積みの上に適当に余ったぷよを乗せる事で若干ながら連鎖数を伸ばすこともできる。 wifi対戦で使用すると、相手に雑魚と思われてしまう。 のほほ積み フィーリング連鎖の一種。旧コンパイルスタッフKEROL氏が発明。魔導キャラ「のほほ」が使っていたことから。 右列からそのままぷよを積み、最終的に右2か3列をぷよで埋め尽くすもの。 「カエル積み」とも呼ばれる。それ故か、現在どんぐりガエルが継承している。 フィーリングと思って油断していると稀に6連鎖が飛んでくるので注意。 ハーピー積み フィーリング連鎖の一種。魔導キャラ「ハーピー」が使っていたことから。 左端・右端と交互にぷよを積み、最終的に左右1列ずつぷよを積み上げるもの。 派生として、左上まで積み上げてから右列に移る「ユウちゃん積み」が存在する。 すけとうだら積み フィーリング連鎖の一種。魔導キャラ「すけとうだら」が使っていたことから。 左端列にぷよを4個重ね、これを1列ずつ右端まで繰り返して敷き詰める。 フィーバールールだと形が変わるものの、当人の登場に伴って復活。 定型積み ぷよを規則正しい配列で並べるもの。階段積みや鍵積みが挙げられる。 階段積み 最も有名な積み方。コンパクトにツモをまとめることができるため、とことんぷよぷよなどで大連鎖を狙う場合、その威力を発揮する。 反面、発火点が限られており、潰しには非常に弱く、対戦では有利に働かないことも多い。 鍵積み 定型積みに属する挟み込みの一種。 挟み込みをマスターする前の慣れとしておそらく誰もが通る道(?) 不定形な挟み込みに移行しやすいため、対戦でも割と臨機応変に対応できる。 不定型積み ぷよの配置が定めれないツモのことをいう。 折り返し 連鎖が進む方向を転換すること。 大連鎖を組むためには折り返しのマスターは必須。 GTR 折り返しの技法のひとつ。考案者の名前を取って「グレイト 田中 連鎖」(Great Tanaka Rensa)を略したもの。 カウンターに持ち込みやすい。 カウンター 一度に落ちてくる最大量である5段分のおじゃまを食らっても発火できるよう、発火点を高くした積み方。 左2列で発火点側を組むものをホーリーカウンター、右3列で発火点側を組むものをイービルカウンターという。 ただしフィーバーにおける、10連鎖以上のカウンターのタネの場合、5段のおじゃまを食らった時点で窒息することがあるので注意。 潰し 牽制として2~3程度の連鎖を打つこと。同時消しを混ぜると効果的。 これが通れば相手の動きを一時的に止めることができ、逆に本線を発火してくればその間にこちらは連鎖を伸ばす事ができる。 試合開始直後に潰しをかけることを「速攻」、相手の本線を発火させるために潰しをかけることを「催促」という。 ヘルファイア(Hell Fire) 潰しの一種で、2連鎖の同時大量消しのこと。ダム積みやミルフィーユなど。 語源は旧仕様におけるアルルの2連鎖目のボイスが「ファイヤー」であり、また殺傷能力を持つ2連鎖と言うことで、地獄のファイヤーとなったものと思われる。 派生形として3連鎖の同時消しにキルアイス(Kill Ice)がある。 語源は旧仕様にてアルルの3連鎖目のボイスが「アイスストーム」である&ヘルファイア同様殺傷能力のある3連鎖 凝視 相手のフィールドやNEXTぷよを見ること。 段位以上に上がるためには習得が必須。 二段目の伸ばし phan先生のぷよ講座 「初心者向け講座動画1 折り返さない階段積みからGTR+階段まで」 この動画における「二段目の伸ばし」について解説(27分11秒付近) 「1×2の右下が使える 」というのは 右に1マス、下に2マス移動した先に同じ色のぷよがあれば 挟み込みの下側のぷよと考え連鎖パーツを作れますということ 手順例 二段目の伸ばしぷよ譜 ↑は左2列目の赤ぷよから順に黄青緑の4つの余りぷよがある状態 (紫は今回活かせないぷよ) 1手目では赤が1×2の位置なので挟みで使える余りぷよ 1手目置くと黄が1×1の位置で同様に使える 2手目置くと青が2×1 3手目置くと緑が2×1 そして4手目置くともう流れは大体決まっているので 5~7手目で補って 8手目で発火できる形ですよって理論
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東北のACぷよ稼働ゲーセン(情報求む) ※それぞれのゲーセンによっては注意事項があるので、説明ページを一度目を通した上での訪問をお勧めします。 宮城県・仙台市 プレイランドエフワンR(ぷよぷよ通 100円4クレ 最大4セット?) http //playlandf1r.blog.shinobi.jp/ ザ・サードプラネット BiVi仙台店(ぷよぷよ通 100円2クレ 1セット) http //www.3rdplanet.jp/shop/detail/index.php?shop_id=4 プレビジョイカム仙台中山店(ぷよぷよSUN 無料 仲良し台) http //www.plabi.com/?p=406
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連鎖のとき、仕掛けぷよと繋がるように置かれているぷよ。図でいうと2列目の赤になる。
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連鎖に利用されず、残ってしまうぷよ。 ゴミぷよが無い・少ない積みが効率的な積みと言える。 関連項目 回収率 飽和連鎖数 整地
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#blognavi 949 本当にあった怖い名無し sage New! 2006/04/10(月) 06 54 14 ID PLXIQVVMO 殺されかけた。アパートの自室に屈強そうな男2人が侵入してきて 「メロンパン好き?」 なぜか冷静に 「嫌いです」 と答えると俺の首に手をかけようとしていた男がニッコリ微笑んだ。 「よかった」 そのあとはなぜか友好的に会話していた希ガス。 意味不明な夢だったが前半怖かったな。 カテゴリ [夢日記 Rigel.6] - trackback- 2006年04月10日 13 11 25 名前 コメント #blognavi
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カラスが机に似ているのはなぜ? 気狂い帽子屋(ルイス・キャロル『不思議の国のアリス』) アリスはいやになって、ため息をつきました。「答えのない謎かけをして時間をつぶすより、もっとましなことをなさった方がいいと思うわ」 アリス(ルイス・キャロル『不思議の国のアリス』)
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【名前】 シェゾ 【コード】 4125 4048 4834 【ソフト】 ぷよぷよ7 【ソフトの機種】 DS版 【ルール】 ぷよぷよ通がメインですが、たまに大変身やフィーバーのルールもやります。 【時間帯】 大体は21時(夜9時)からやります。 【募集】 ぷよ通は4名、大変身、フィーバーは2名が希望してます。 【一言】 ぷよぷよは一応ベテランです。良かったらぷよぷよしませんか?なるべく友達コードがいっぱいになる様にしたいです(笑) ちなみに僕は、自分のプログもありますので良かったらこちら〔http //x43.peps.jp/puyo7ds〕をクリックしてね。